Videojuegos y machismo, realizado con Patricia Valverde
Leer el artículo “Sexismo, estereotipos y acoso machista en la comunidad gamer, ¿ha cambiado la industria del videojuego?” y completar la siguiente ficha:
Describir las características de cada uno de los roles femeninos identificados por Anita Sarkeesean.
- Damiselas en apuro: es un tipo de papel de los personajes femeninos en los videojuegos, donde pone de ejemplo a la princesa Peach de la saga Super Mario Bros. El personaje femenino está secuestrada y tienen que ser salvada por el personaje masculino. No se puede escoger al personaje femenino como protagonista.
- Damiselas en eutanasia: es un tipo de papel de los personajes femeninos en videojuegos donde se pide la muerte del personaje femenino a causa de convertirse en un monstruo. Grand Theft Auto, por ejemplo.
2. Completar el siguiente cuadro con los videojuegos que se mencionan en el artículo y los correspondientes elementos machistas encontrados.
Mencionar otros elementos machistas detectados en la industria del videojuegos:
Gran diferencia de participación en las competiciones online.
Críticas a los juegos creados por mujeres.
No aceptación a las mujeres transgénero en la participación de las competiciones.
Comentarios machistas en los chats.
Negación de los hombres sobre los comentarios machistas en los chats.
Mencionar qué cambios e ideas de cambios se mencionan en el artículo para avanzar hacia videojuegos menos machistas (tanto en relación a los contenidos como a la industria de los videojuegos).
Formar mejor a los jóvenes, en igualdad.
Tener en cuenta estrictamente el pegi.
El problema es que hay pocas mujeres que están enfocando su carrera hacia las TIC.
En las etapas tempranas se deberían incluir asignaturas relacionadas con lo tecnológico y lo digital, y hacerlas atractivas para las niñas.
Girls Make Games, unos campamentos de verano surgidos en California orientados a incentivar el interés en la programación de videojuegos. Las niñas pueden trabajar en el desarrollo de juegos, crear prototipos, tener referentes femeninos y apoyarse entre sí.
Avances en la creación de los personajes en los juegos como en The Legend Of Zelda.
Pregunta INDIVIDUAL de opinión: ¿Qué rol crees que asume actualmente la escuela respecto a los videojuegos?, ¿qué rol debería asumir?
Importante: Para poder tener una opinión más fundamentada, elige y lee uno de los siguientes artículos:
https://www.codigonuevo.com/yo/entro-metaverso-acabo-violada-grupo-avatares-hombre-FOCN307299
https://smoda.elpais.com/feminismo/metaverso-acoso-violencia-sexual-mujeres/
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